Принцип игры сапер Игра сапер обычно представляет собой двухмерное прямоугольное игровое поле, которое поделено на клетки или другие части, некоторые из которых содержат скрытые мины. Вы являетесь в игре сапером. Смысл игры сапер заключается в открытии клеток, стараясь при этом не попасть на мину. Если сапер откроет клетку (или другую область) с миной, то сапер подрывается и игра заканчивается. Если же мины нет, то в клетке появляется число, которое обозначает количество мин в соседних клетках (в различных вариантах игры соседство может определяться по‐разному). Таким образом, рассчитав при помощи таких чисел расположение мин, сапер может пометить соответствующие клетки специальной меткой, чтобы случайно не открыть их. |
|